二次元彈幕網(wǎng)站嗶哩嗶哩申請(qǐng)IPO上市:B站模式與傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站區(qū)別在哪?

本文由 喵帕斯 發(fā)表于 2018-03-06 作者: 來(lái)源:中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫網(wǎng)
摘要: 二次元彈幕網(wǎng)站嗶哩嗶哩申請(qǐng)IPO上市:B站模式與傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站區(qū)別在哪?近日,B站也在提交了IPO申請(qǐng),計(jì)劃在紐約證券交易所掛牌交易,融資金額4億美元。那么B站的營(yíng)收配比情況是怎樣的呢?招股書(shū)顯示,游戲收入占B站2017年總收入的83.4%,直播業(yè)務(wù)占7.1%,廣告業(yè)務(wù)占6.5%??梢哉f(shuō)這種情況在所有視頻網(wǎng)站中都是個(gè)異類。

前段時(shí)間我們?cè)?jīng)分析過(guò)愛(ài)奇藝的IPO招股書(shū)(地址),發(fā)現(xiàn)主流視頻網(wǎng)站一些當(dāng)下的特點(diǎn),比如從廣告營(yíng)收向會(huì)員增值服務(wù)營(yíng)收轉(zhuǎn)型,重視自制內(nèi)容和版權(quán)購(gòu)買等等。但是在主流之外,還有另一類視頻網(wǎng)站,這就是我們今天要說(shuō)的嗶哩嗶哩,俗稱B站。

可巧的是,B站也在近日提交了IPO申請(qǐng),計(jì)劃在紐約證券交易所掛牌交易,融資金額4億美元。通過(guò)B站的招股書(shū),我們發(fā)現(xiàn)了這家視頻網(wǎng)站很多的不同點(diǎn),很有意思。

申請(qǐng)IPO上市 B站模式探索視頻網(wǎng)站新出路 

B站月活躍用戶接近7200萬(wàn)

與傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站“廣撒網(wǎng)”的用戶策略不同,B站的用戶成分相對(duì)比較單一,非常具有針對(duì)性。從招股書(shū)上看,B站2017年平均月活躍用戶數(shù)為7180萬(wàn),其中81.7%是“90后”和“00后”。

這部分用戶的喜好有著很鮮明的特點(diǎn),同時(shí)B站也針對(duì)這部分人群對(duì)網(wǎng)站的內(nèi)容和服務(wù)進(jìn)行規(guī)劃,最終形成一個(gè)相對(duì)有效的良性循環(huán),即:針對(duì)性的內(nèi)容——吸引更多同好——更多針對(duì)性內(nèi)容。

因此我們可以看到B站的四大營(yíng)收版塊也有圍繞著這個(gè)核心。招股書(shū)顯示,B站的業(yè)務(wù)分為手游、廣告、直播及其他增值業(yè)務(wù)、其他。

那么B站的營(yíng)收配比情況是怎樣的呢?招股書(shū)顯示,游戲收入占B站2017年總收入的83.4%,直播業(yè)務(wù)占7.1%,廣告業(yè)務(wù)占6.5%。可以說(shuō)這種情況在所有視頻網(wǎng)站中都是個(gè)異類。

而更重要的是下面這個(gè)數(shù)據(jù),B站游戲的用戶有90%來(lái)自B站自身的社區(qū)平臺(tái),極少通過(guò)外界引流而來(lái)。這意味著,我們前面說(shuō)的B站用戶運(yùn)營(yíng)策略是證明非常有效的,其自身平臺(tái)可以形成一個(gè)消費(fèi)閉環(huán)的模型。

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B站游戲中心

事實(shí)上,B站最讓人眼紅的也正是這一批高質(zhì)量的用戶群,這類人群有著這樣一些特點(diǎn):消費(fèi)欲望高、有消費(fèi)能力、樂(lè)于接受新事物、社交的親和力、容易形成群聚效應(yīng)。

那么B站靠什么吸引用戶呢?當(dāng)然是內(nèi)容,然而這內(nèi)容基本上不用花太多錢。與傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站不同的是,B站的內(nèi)容和版權(quán)成本僅為2.62億元,占總成本比例只有13.6%,真是還不如寬帶成本。要知道愛(ài)奇藝這一項(xiàng)的成本高達(dá)126.17億元,占到了總成本的一半以上。

B站的視頻來(lái)源主要是靠NGC內(nèi)容,同時(shí)用戶上傳的內(nèi)容也都是年輕人感興趣的。實(shí)際上B站吸引用戶的能力正是其用戶本身的群聚效應(yīng),“找同類”的用戶會(huì)不自覺(jué)地來(lái)到B站,同時(shí)進(jìn)一步擴(kuò)大這個(gè)效應(yīng)。

在B站,年輕人可以看到自己感興趣的視頻內(nèi)容、亞文化現(xiàn)象,可以發(fā)出自己的聲音,可以被理解,聊的內(nèi)容有人能夠響應(yīng),這本身就是一種強(qiáng)大的吸引力??梢哉f(shuō),現(xiàn)在的B站本身就是一種文化聚落。

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B站本身就是一種文化聚落

有了這樣可以自行發(fā)育的用戶群體,B站的營(yíng)收內(nèi)容就變得水到渠成了——游戲運(yùn)營(yíng)。而且我們也發(fā)現(xiàn),B站的游戲中心在挑選游戲上也很有針對(duì)性,多是面向二次元文化的主題以及一些能提高“逼格”的文藝獨(dú)立作品。

從以上我們可以發(fā)現(xiàn),B站走出了一條既不靠廣告,又不靠會(huì)員費(fèi)的新路子,其核心能力就是運(yùn)營(yíng)好了一批高質(zhì)量用戶。

只不過(guò)這種模式同樣存在弊端,事實(shí)上B站在游戲方面的“開(kāi)花”就是因?yàn)椤禙GO》和《碧藍(lán)航線》這兩款游戲,這就意味著其對(duì)于游戲的吸金能力非常依賴。B站目前面臨的最大風(fēng)險(xiǎn)是,如果《FGO》的風(fēng)頭過(guò)去了,該怎么尋找新的用戶變現(xiàn)點(diǎn)。就B站當(dāng)下的模式來(lái)看,并沒(méi)有一個(gè)穩(wěn)定的可持續(xù)的營(yíng)收項(xiàng)目可以依賴。

B站的用戶質(zhì)量毋庸置疑,但現(xiàn)在的變現(xiàn)方法過(guò)于粗暴,如何利用好這些用戶順利創(chuàng)造營(yíng)收又不影響用戶體驗(yàn),是B站當(dāng)前最應(yīng)該考慮的問(wèn)題。


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